Planet Bit Games

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Planet Bit Games – MegaBit Update #6

Posted by on May 19, 2014 in MegaBit Update | 0 comments

MegaBitUpdate6

In this object I am going to show some progress for the small game I am making. During this process I am also doing some good tutorials from Digital Tutors and other sites to learn more about game development and programming. You can see some good links and the learning done below in this post.

For the game I rebid some of the Game Design Document to match my current prototype. While I was seeing another tutorial and playing with my prototype I had an idea of combining the Whack A Mole system with an infinite runner. I did spawn objects for the enemies parented to a camera scrolling forward. You can see it on the screenshot below. I am still working making that the game is fun and thinking of ways that it can have great replay value.

spawnobjects

I leave you with some vines of the prototype, check out the fun thing that happened while testing.

https://vine.co/v/MXlEpxqiLDx

https://vine.co/v/MXLbl0O2bXY

See you next week!

Learning Done

Infinite Runner in Unity - Mike Geig

Exploring the 2D Features in Unity - Digital Tutors

Creating Collectible Items for 2D Games in Unity - Digital Tutors

 

Good Links

Parallax 2D Background Tutorial - Mike Geig

Light Lamp: Illumination tool for sprites – SnakeHill Games

 

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Planet Bit Games – MegaBit Update #5

Posted by on May 10, 2014 in MegaBit Update | 0 comments

MegaBitUpdate

It’s been a long way since the last update. I decided to rename this type of update posts from Weekend Update Report to MegaBit Update. Since I am not always going to do reports on weekends I drop the weekend part, I will try to make updates at least once a week to keep track of what I am working on.

Also in the Good Links section, below in this post, I put a talk from the creator of Crayon Physics Deluxe about how being poor and having no budget could help you develop your game.

I really like the article in HobbyGameDev about Start Before You Have An Idea and the importance of starting an actual prototype of a game doesn’t matter how it turns, you are practicing, learning and actually making a game in the process. So it inspired me to finish the Whack-A-Mole prototype that I had done in Unity with 2D Toolkit and turn it into a small game that I can put on the App Store and other gaming websites. So far my first step is making a prototype demo with 1 level to play and a title screen, I still need to finish some core gameplay things but probably be done in a week with it.

whack-a-bit

Whack-A-Bit Beginning of Prototype

 

Since working keeps meddling with my time I am looking for a productive way to finish stuff and don’t waste time in the process. If the whole process for productivity works for me I will make a post about it too.

Learning Done

Foundations of Programming: Databases – Lynda

 

Good Links

Why being Poor and Having No Budget is Good for Making GamesAssembly Summer 2011 seminar presentation

Start Before You Have An Idea - HobbyGameDev

The Poor Game Developer Tool Kit - Gamasutra

 

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Planet Bit Games – Reporte Semanal #4

Posted by on Jan 20, 2014 in Reporte Semanal, Weekend Update @es | 0 comments

PlanetBitGamesReport-4

Saludos desde Planet Bit. Ha sido una gran semana de aprendizaje entre tutoriales online y comenzando a trabajar en un prototipo de un platformer. La mayoría de totorales que he visto en la semana se han tratado de la parte de programación dentro de Unity. Mientras que unos están basados en Javascript yo prefiero los que son en C# ya que este es el lenguaje que he estado aprendiendo todo este tiempo. Si eres nuevo en programación te recomiendo comenzar a jugar en Javascript y luego hacer el salto a C#. Revisa el camino que tomé para perder el miedo a programar.

Como me estoy enfocando en desarrollar videojuegos en 2D (dentro de un engine 3D como Unity) he estado buscando una solution de plugin 2D. Luego encontré 2D Toolkit, que parece una excelente solución a este problema. La última versión también se integra a las nuevas herramientas 2D de Unity 4.3 para tener mayor flexibilidad. Lo compré en el Unity Asset Store y comencé a hacer un pequeño prototipo con la documentación disponible en el sitio oficial. El prototipo está basado en conocido juego de pegarle a los topos. Puedes jugarlo aquí.

2dtoolkit-prototype

Esta semana he estado trabajando en el prototipo de mi primer juego. Quiero hacer un Tower Defence Platformer pero primero quiero lograr buenos controles para el jugador.

planetbitgames-prototype

Hasta ahora he logrado que se mueva, salte y que la cámara siga al jugador (el cubo naranja). La próxima semana escribiré de las nuevas cosas que añada al prototipo.

planetbitgames-prototype-interface

Para terminar este Reporte Semanal quiero hablar de la gran charla de Mike Bithell en el GDC acerca las lecciones que aprendió desarrollando Thomas Was Alone. Entre lo mejor de la charla fue el tema de los desarrolladores middle ground que estaban trabajando en consolas ahora están buscando otros mercados como móvil y free-to-play. Lo que deja un gran vacío a llenar por desarrolladores indie en el mercado de PC y consolas. Juegos que pueden ser creados a menor costo que los juegos AAA que estamos acostumbrados. Mike también habló sobre como comprar soluciones a problemas ya existentes en el Unity Asset Store (como 2D Toolkit) en vez de desarrollar eso uno mismo, te puede ayudar a desarrollar más rápido y a menor costo. En su nuevo juego Volume él compró animaciones desde el Unity Asset Store para usarlas en su prototipo para que el primer trailer del juego se vea más pulido sin tener que contratar animadores que incrementaría tiempo y dinero. Claro que esto nunca reemplazará a tener a un animador en el equipo que pueda crear animaciones a la medida que se necesite pero al menos es una solución rápida y eficaz.

Nos vemos la próxima semana en el siguiente Reporte Semanal de Planet Bit Games. Recuerda que puedes seguirnos en Twitter y darnos Like en Facebook también, será una gran ayuda para Planet Bit.

 

Aprendizaje Realizado

Introduction to C# in UnityDT

Unity Mobile Game Development: Communication with Notification Center – DT

Unity Mobile Game Development: Player Functionality – DT

2D Toolkit Docs - Unikron software

2D Toolkit Official Whack a Mole Tutorial – Unikron software

 

Lecturas 

The Dumb Hobby Project: Lessons Learned Making Thomas Was Alone – GDC Vault

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Planet Bit Games – Weekend Update Report #4

Posted by on Jan 20, 2014 in MegaBit Update | 0 comments

PlanetBitGamesReport-4

Greetings from Planet Bit. This has been a great week of learning between online tutorials and starting the work on a platformer prototype. Most of the tutorials I have seen are about learning the scripting part of Unity. While some are based in Javascript I prefer the ones in C# since this is the language that I have been learning so far. If you are new to programming I recommend you to start playing with Javascript and then make the jump to C#. Check out the path I took to lose the fear of learning programming.

Since I want to focus making 2D games (inside a 3D engine like Unity) I was looking for a 2D plugin solution. Then I found 2D Toolkit, it seems like a great solution to the problem. The new version also integrates with the new Unity 4.3 2D tools for a major flexibility. I bought it form the Unity Asset store and made a small prototype with the documentation available from the official site. The prototype is based on the know game of hitting moles. You can play it here.

2dtoolkit-prototype

This week I have been working on the prototype for my first game. I want to make a tower defence platformer but first I want to do the basic player controls right.

planetbitgames-prototype

So far I have been able to move, jump and make the camera follow the player (the orange cube). Next week I will write about new things I have added to the prototype.

planetbitgames-prototype-interface

To finish this Weekend Update Report I want to talk about the great talk of Mike Bithell in GDC about the lessons he learnt while developing Thomas Was Alone. The highlights of the talk were how middle ground developers that were working on consoles are now looking to other markets like mobile and free-to-play games. That leaves a good gap for  indie developers to fill in the PC and console market. Mike also talks about how buying off shelf solutions (like 2D Toolkit) can help you develop your game faster and for a smaller cost. In his new game Volume he bought some animations from the Unity Asset Store to use in the prototype so the first trailer can look more polished without hiring animators. Of course this will never replace having an animator in your team working custom animation but at least it’s a good quick fix.

See you in a week in the next Planet Bit Games Weekend Update Report. Remember that you can Follow us on Twitter and Like us on Facebook too, it would be a great boost for Planet Bit.

 

Learning Done

Introduction to C# in UnityDT

Unity Mobile Game Development: Communication with Notification Center – DT

Unity Mobile Game Development: Player Functionality – DT

2D Toolkit Docs - Unikron software

2D Toolkit Official Whack a Mole Tutorial – Unikron software

 

Readings 

The Dumb Hobby Project: Lessons Learned Making Thomas Was Alone – GDC Vault

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Planet Bit Games – Reporte Semanal #3

Posted by on Jan 12, 2014 in Reporte Semanal | 0 comments

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Aquí llega el Reporte Semanal #3 de Planet Bit Games. Continuando con el aprendizaje de desarrollo de videojuegos he seguido con clases y tutoriales de Unity 3D.

Esta semana el aprendizaje ha ido desde una buena introducción de Unity 4 de Digital Tutors hasta aprender materiales y como iluminar en este engine. Si estás interesado en el lado de negocios del desarrollo de videojuegos revisa el link de como crear tu propia empresa de desarrollo de videojuegos independiente.

Pero una de las mejores cosas que pasó esta semana fue sin duda el Awesome Games Done Quick 2014 una maratón de una semana completa de speed runs con el propósito de recaudar fondos para caridad. Puedes leer más sobre la maratón aquí.

Tutoriales y Clases

Introduction to Unity 4 – DT

Materials and Lighting in Unity – Lynda

 

Lecturas 

Setting Up Your Indie Gamedev Business: A Primer – Tutsplus

 

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Awesome Games Done Quick 2014 Mucha Diversión Por Una Buena Causa

Posted by on Jan 12, 2014 in Noticias | 0 comments

Awesome-Games-Done-Quick-Megaman-X Esta semana he estado siguiendo más clases de desarrollo de videojuegos de lynda.com y digitaltutors.com pero una cosa llamó mi atención. Vi un tweet de un speed run en vivo de Yoshi’s Island. Inmediatamente abrí el link y me quedé enganchado por todos los impresionantes trucos, nuevos glitches encontrados y la rapidez con la que el runner estaba jugando. Desde ese momento he visto algunos speed runs incluyendo juegos de series como Megaman, Mario, Ninja Gaiden, Contra y Zelda. El evento se llamada Awesome Games Done Quick y está organizado por Speed Demos Archive. Consiste en una maratón de una semana donde se terminan juegos de la manera más rápida posible. La maratón va desde Eenro 5 al 11. Y todo esto es por una buena causa, todos los fondos recolectados van a donaciones para fundaciones, este año le tocó a Prevent Cancer Foundation. Esta fundación trabaja haciendo investigación, prevención y detección temprana del cancer. Fue demasiado divertido ver los speed runs de Megaman X3 y X4, muchas recuerdos revividos, también una asombrosa competición de Zelda: A Link to the Past para ver quien ganaba el juego primero. Una de los runs más rápidos que vi fue de un jugador que ganó Castlevania: Symphony of the Night en menos de 18 minutos incluyendo matar a Drácula en el castillo invertido. Awesome Games Done Quick Mario Bros 3 Si te has divertido viendo los speed runs puedes donar algo para una buena causa, además de que hay buenos coleccionables que puedes ganar de esta manera. Hay algunos que faltan todavía ya que se encuentran en el bonus round mira los horarios de los runs en el calendario.